十年來(lái)凈利增幅最低,騰訊一年賺1238億,游戲收入被數(shù)字經(jīng)濟(jì)反超

來(lái)源:英為財(cái)情

3月23日,騰訊控股 (HK:0700)發(fā)布2021年Q4及全年財(cái)報(bào)??傮w來(lái)看,2021年騰訊業(yè)務(wù)承壓明顯。

財(cái)報(bào)顯示,第四季度,騰訊總收入為1442億元,同比增長(zhǎng)8%;凈利潤(rùn)(Non- IFRS)248.8億元,同比下滑25%,環(huán)比下滑22%,這已經(jīng)是連續(xù)兩個(gè)季度出現(xiàn)凈利下滑。

2021年全年,騰訊總收入5600億元,同比增長(zhǎng)16%;凈利潤(rùn)(Non- IFRS)1237.88億元,同比上漲1%,是十年來(lái)凈利增幅最低的一年。

在電話會(huì)議中,騰訊高管多次提到,去年互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)發(fā)生了很多變化,是富有挑戰(zhàn)的一年,需要實(shí)行可持續(xù)發(fā)展戰(zhàn)略。此外, SaaS、視頻號(hào)、國(guó)際游戲均作為重點(diǎn)業(yè)務(wù)被高管提及。

金融科技營(yíng)收首超游戲此次財(cái)報(bào)最大的數(shù)據(jù)變化在于,游戲沒(méi)那么賺錢了。

2021年第四季度,騰訊增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入同比增長(zhǎng)7%至719億元,其中本土市場(chǎng)游戲收入僅增長(zhǎng)1%至296億元。全年范圍內(nèi),騰訊增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入同比增長(zhǎng)10%至2916億元,其中本土游戲市場(chǎng)收入增長(zhǎng)6%至1288億元。這個(gè)數(shù)據(jù)意味著,騰訊本土游戲增長(zhǎng)已經(jīng)接近停滯。

財(cái)報(bào)重點(diǎn)提到了未成年人保護(hù),2021年第四季度,未成年人總流水同比了減少73%。

海外游戲則仍保持著高速增長(zhǎng)。在國(guó)內(nèi)游戲政策逐漸收緊,游戲版號(hào)收緊之時(shí),游戲出海已經(jīng)成為了越來(lái)越多企業(yè)的考量,騰訊也不例外。

2021年第四季度,騰訊國(guó)際市場(chǎng)游戲收入增長(zhǎng)34%至132億元;全年范圍內(nèi),騰訊國(guó)際市場(chǎng)收入增長(zhǎng)31%。財(cái)報(bào)顯示,游戲《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》、英雄聯(lián)盟及其動(dòng)畫(huà)IP作品《雙城之戰(zhàn)》對(duì)海外市場(chǎng)的增長(zhǎng)作出了較大貢獻(xiàn)。

與低迷的游戲行業(yè)收入相對(duì)比的是,騰訊金融科技和企業(yè)服務(wù)板塊的營(yíng)收同比增長(zhǎng)25%,達(dá)到了479.58億元,首度超過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲板塊,成為對(duì)騰訊營(yíng)收貢獻(xiàn)最大的業(yè)務(wù)板塊。

近些年,騰訊一直在參與實(shí)體產(chǎn)業(yè)建設(shè),比如與工業(yè)富聯(lián)合作,用工業(yè)質(zhì)檢一體機(jī)代替人眼識(shí)別;在貴陽(yáng)、重慶、廣東、江蘇等地投入大型數(shù)據(jù)中心建設(shè)等。微信也正在利用支付、搜一搜、小程序等功能觸達(dá)、服務(wù)實(shí)體企業(yè)。

不過(guò),2B業(yè)務(wù)的增長(zhǎng)空間并沒(méi)有C端廣闊。

騰訊高管在回答分析師提問(wèn)時(shí)表示,SaaS類產(chǎn)品需要針對(duì)不同的客戶進(jìn)行定制化解決方案,利潤(rùn)率低,且需要一定的市場(chǎng)推廣成本,但騰訊會(huì)“不計(jì)成本地發(fā)展這方面業(yè)務(wù)”,“如果要實(shí)現(xiàn)規(guī)?;?,需要做到產(chǎn)品騰訊自主研發(fā)、可重復(fù)使用,且不同客戶使用同一個(gè)產(chǎn)品。不過(guò)在SaaS方面,我們已經(jīng)從虧損做到了盈利,相信未來(lái)業(yè)務(wù)會(huì)不斷成熟。”

騰訊同時(shí)提到,相比SaaS,視頻云等PaaS類產(chǎn)品有更高的利潤(rùn)空間。

針對(duì)2B業(yè)務(wù),有分析師提問(wèn),管理層是否考慮將騰訊變成純粹的商業(yè)服務(wù)機(jī)構(gòu)。對(duì)此,騰訊方面表示,目前騰訊最重要的是考慮如何做到可持續(xù)、穩(wěn)定的發(fā)展。

社交業(yè)務(wù)見(jiàn)頂,投資或?qū)⒖s水去年12月,騰訊在港交所發(fā)布公告,計(jì)劃將所持有的約4.6億京東股份作為中期股息派發(fā)給騰訊股東。派發(fā)完成后,騰訊持有京東股份將從17%降至2.3%,不再作為后者第一大股東。

業(yè)績(jī)會(huì)中,多位分析師都在關(guān)注騰訊的投資動(dòng)向。騰訊一直以來(lái)就是投資大戶,尤其是在游戲領(lǐng)域,去年平均3.5天便投資一家游戲公司。但在未來(lái),騰訊的投資或許也會(huì)縮減。

騰訊高管表示,未來(lái)希望更好地控制運(yùn)營(yíng)成本,會(huì)退出部分市場(chǎng),聚焦核心領(lǐng)域的投資。“我們每年都在反思,過(guò)去兩年發(fā)展比較慢的業(yè)務(wù)是什么,這些領(lǐng)域是否需要進(jìn)行調(diào)整?!?/p>

回到業(yè)務(wù)數(shù)據(jù),騰訊的核心業(yè)務(wù)社交也觸達(dá)了增長(zhǎng)天花板。截止2021年12月31日,微信及Wechat的合并月活為12.68億,同比增長(zhǎng)3.5%,環(huán)比增長(zhǎng)0.4%。QQ端的智能終端月活為5.52億,同比下滑7.2%,環(huán)比下滑3.8%。

視頻號(hào)被騰訊寄予厚望。財(cái)報(bào)中稱,去年12月,視頻號(hào)舉辦了西城男孩線上演唱會(huì)直播,吸引了2700萬(wàn)人觀看。視頻號(hào)可以提供重要的商業(yè)化機(jī)會(huì),包括短視頻流廣告、直播打賞及直播電商。不過(guò),騰訊未在財(cái)報(bào)中公布視頻號(hào)的用戶數(shù)據(jù)。

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